今天看到這樣的一篇新聞:
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合法否難判斷 eBay禁售虛擬寶物
【聯合報/編譯張佑生/綜合外電報導】
2007.02.04 02:20 am
需要一把鑲骨鋸齒匕首?還是寒冰斧?無論要什麼,都別再去eBay找。
洛杉磯時報三日報導,eBay以「複雜的法律問題」為由,決定禁止拍賣熱門線上遊戲「無盡的任務」和「魔獸世界」等線上遊戲的虛擬寶物。
eBay發言人杜茲表示:「我們無法認定這是合法還是非法,問題相當複雜。碰上這樣複雜的情況,我們的慣例就是禁止拍賣相關物件。」
線上遊戲玩家經常用真實世界的金錢購買虛擬世界的寶物。這些寶物通常難以獲得,一旦擁有,就可增加玩家的功力。著有線上遊戲寶物拍賣專書的美國印第安納大學研究人員卡斯楚諾瓦估計,線上遊戲寶物的交易額每年超過一億美元(約台幣卅三億元),在eBay占的營業比例不小。
虛擬寶物的所有權爭議隨著龐大的交易金額日趨激烈。出版「魔獸世界」的Blizzard公司發言人戴姆隆表示,已關閉數百個買賣網站,因為所有遊戲內容都是公司財產,不允許玩家自行買賣。
出版「無盡的任務」的新力公司自己做莊,開設拍賣網站,每筆交易抽一成仲介費,從前年迄今已經收取二百萬美元(約台幣六千六百萬元)的仲介費。
【2007/02/04 聯合報】
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這就讓我不禁想起,爭辯多年的娼妓合法化問題。
基本上,娼妓合法化問題跟上述報導中的虛擬寶物拍賣問題很類似:
一個有實際需要的市場行為,到底該禁止,還是合法化?
在上面的例子中,有實際需要的市場行為是「虛擬寶物交易」。
有些人想玩遊戲,但是不想花那麼多時間練功;有些人時間很多,練功不是問題,
在這樣的狀況下,如果前者有些閒錢的話,向後者購買能夠快速提升戰鬥力的虛擬寶物不是一件無法預料的事情。
而從報導中,我們可以很明顯的看到兩種不同的處理態度:
Blizzard 將販售虛擬寶物視為非法行為,完全禁止此類行為的發生,
但是 SCE 卻弄了一個官方的虛擬寶物交易平台,還從中收取手續費。
從結果論,我們可以發現就算持完全禁止態度的 Blizzard 一年內關掉幾百個網頁,
新的網頁還是不斷的冒出來,或者是藉由 eBay 刊登(雖然現在已經被 eBay 禁止了);
而持官方開放態度的 SCE 則是每年從交易抽成獲利數百萬美元。
很明顯的, SCE 的作法比 Blizzard 高招許多。
當然,你可以辯稱說, Blizzard 不那麼做(經營官方交易平台)是因為他們的「信念」使然,沒錯,這的確釋信念造成的差異,不過就結果論,這種寶物交易行為有其須求,是故勢必會有相對應的供給產生,不管官方再怎麼打壓,一定會有某種黑市存在以消化這須求。
所以當完全禁絕不可能的時候,像 SCE 一般採取官方開放的態度相對來說聰明得多。
既可以以「官方平台的才是唯一合法交易平台」來抑制黑市的產生,又可以消化市場需求,二者相輔之下地下交易可以被控制在一個相當低的水準,從根本上避免大規模黑市交易的出現,而官方經營的交易平台又可透明化,受公正第三者監督,公信力亦比地下交易為高。
而娼妓也是一樣,市場上有這樣的須求,如果政府不願意將娼妓合法化,就表示大規模非法娼妓的必然出現,既然是非法,監督就不易,消費者全無保障。
所以與其全面禁止,不如學習 SCE 在虛擬寶物交易上的作法,合法發給娼妓營業執照,公開接受監督,這樣才能保障最大多數消費者的安全。
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合法否難判斷 eBay禁售虛擬寶物
【聯合報/編譯張佑生/綜合外電報導】
2007.02.04 02:20 am
需要一把鑲骨鋸齒匕首?還是寒冰斧?無論要什麼,都別再去eBay找。
洛杉磯時報三日報導,eBay以「複雜的法律問題」為由,決定禁止拍賣熱門線上遊戲「無盡的任務」和「魔獸世界」等線上遊戲的虛擬寶物。
eBay發言人杜茲表示:「我們無法認定這是合法還是非法,問題相當複雜。碰上這樣複雜的情況,我們的慣例就是禁止拍賣相關物件。」
線上遊戲玩家經常用真實世界的金錢購買虛擬世界的寶物。這些寶物通常難以獲得,一旦擁有,就可增加玩家的功力。著有線上遊戲寶物拍賣專書的美國印第安納大學研究人員卡斯楚諾瓦估計,線上遊戲寶物的交易額每年超過一億美元(約台幣卅三億元),在eBay占的營業比例不小。
虛擬寶物的所有權爭議隨著龐大的交易金額日趨激烈。出版「魔獸世界」的Blizzard公司發言人戴姆隆表示,已關閉數百個買賣網站,因為所有遊戲內容都是公司財產,不允許玩家自行買賣。
出版「無盡的任務」的新力公司自己做莊,開設拍賣網站,每筆交易抽一成仲介費,從前年迄今已經收取二百萬美元(約台幣六千六百萬元)的仲介費。
【2007/02/04 聯合報】
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這就讓我不禁想起,爭辯多年的娼妓合法化問題。
基本上,娼妓合法化問題跟上述報導中的虛擬寶物拍賣問題很類似:
一個有實際需要的市場行為,到底該禁止,還是合法化?
在上面的例子中,有實際需要的市場行為是「虛擬寶物交易」。
有些人想玩遊戲,但是不想花那麼多時間練功;有些人時間很多,練功不是問題,
在這樣的狀況下,如果前者有些閒錢的話,向後者購買能夠快速提升戰鬥力的虛擬寶物不是一件無法預料的事情。
而從報導中,我們可以很明顯的看到兩種不同的處理態度:
Blizzard 將販售虛擬寶物視為非法行為,完全禁止此類行為的發生,
但是 SCE 卻弄了一個官方的虛擬寶物交易平台,還從中收取手續費。
從結果論,我們可以發現就算持完全禁止態度的 Blizzard 一年內關掉幾百個網頁,
新的網頁還是不斷的冒出來,或者是藉由 eBay 刊登(雖然現在已經被 eBay 禁止了);
而持官方開放態度的 SCE 則是每年從交易抽成獲利數百萬美元。
很明顯的, SCE 的作法比 Blizzard 高招許多。
當然,你可以辯稱說, Blizzard 不那麼做(經營官方交易平台)是因為他們的「信念」使然,沒錯,這的確釋信念造成的差異,不過就結果論,這種寶物交易行為有其須求,是故勢必會有相對應的供給產生,不管官方再怎麼打壓,一定會有某種黑市存在以消化這須求。
所以當完全禁絕不可能的時候,像 SCE 一般採取官方開放的態度相對來說聰明得多。
既可以以「官方平台的才是唯一合法交易平台」來抑制黑市的產生,又可以消化市場需求,二者相輔之下地下交易可以被控制在一個相當低的水準,從根本上避免大規模黑市交易的出現,而官方經營的交易平台又可透明化,受公正第三者監督,公信力亦比地下交易為高。
而娼妓也是一樣,市場上有這樣的須求,如果政府不願意將娼妓合法化,就表示大規模非法娼妓的必然出現,既然是非法,監督就不易,消費者全無保障。
所以與其全面禁止,不如學習 SCE 在虛擬寶物交易上的作法,合法發給娼妓營業執照,公開接受監督,這樣才能保障最大多數消費者的安全。
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